EL RESPETO AL HIMNO NACIONAL

Posted in General on 14 diciembre 2009 by tjexustar

Primeramente el himno nacional al formar parte de los simbolos patrios de una nacion merece todo el respeto de los ciudadanos, al sonar el himno todos deben cantarlo con voz fuerte y clara sin errores lo que demuestra su patritismo, hay que procurar no moverse al cantar el himno para evitar la falta de cultura y respeto hacia el pais.

HIMNO NACIONAL DEL ECUADOR

   Letra:  Juan León Mera      Música: Antonio Neumane 

CORO
¡Salve, Oh Patria, mil veces! ¡Oh Patria,
gloria a ti! Ya tu pecho rebosa
gozo y paz, y tu frente radiosa
más que el sol contemplamos lucir.

I
Indignados tus hijos del yugo
que te impuso la ibérica audacia,
de la injusta y horrenda desgracia
que pesaba fatal sobre ti,
santa voz a los cielos alzaron,
voz de noble y sin par juramento,
de vengarte del monstruo sangriento,
de romper ese yugo servil.
¡Salve, Oh Patria…!

II
Cedió al fin la fiereza española,
y hoy, oh Patria, tu libre existencia
es la noble y magnífica herencia
que nos dio el heroísmo feliz:
de las manos paternas la hubimos,
nadie intente arrancárnosla ahora,
ni nuestra ira excitar vengadora
quiera, necio o audaz, contra si.
¡Salve, Oh Patria…!

III
Los primeros los hijos del suelo
que, soberbio, el Pichincha decora
te aclamaron por siempre señora
y vertieron su sangre por ti.
Dios miró y aceptó el holocausto,
y esa sangre fue germen fecundo
de otros héroes que, atónito, el mundo
vio en tu torno a millares surgir.
¡Salve, Oh Patria…!

IV
De esos héroes el brazo de hierro
nada tuvo invencible la tierra
y del valle a la altísima sierra
se escuchaba el fragor de la lid;
tras la lid la victoria volaba,
libertad tras el triunfo venía,
y al león destrozado se oía
de impotencia y despecho rugir
¡Salve, Oh Patria…!

V
Nadie, oh Patria, lo intente. Las sombras
de tus héroes gloriosos nos miran
y el valor y el orgullo que inspiran
son augurios de triunfos por ti.
Venga el hierro y el plomo fulmineo,
que a la idea de guerra y venganza
se despierta la heroica pujanza
que hizo al fiero español sucumbir.
¡Salve, Oh Patria…!

VI
Y si nuevas cadenas prepara
la injusticia de bárbara suerte,
¡gran Pichincha! prevén tú la muerte
de la Patria y sus hijos al fin;
hunde al punto en tus hondas entrañas
cuando existe en tu tierra; el tirano
huelle solo cenizas y en vano
busque rastro de ser junto a ti.
¡Salve, Oh Patria…!

NOTA: Las sagradas notas del Himno Nacional del Ecuador se interpretan:  el coro, tercera estrofa y el coro

PREMILI(COS)

Posted in General on 23 noviembre 2009 by tjexustar

¿QUÉ ES LA PREMILITAR?

Relaciona el poder nacional con el poder regional y el municipal, tomando en cuenta organización y funciones.
– Representación de la soberanía del Estado venezolano en el exterior.

  1. Embajador (organización)
  2. Consulado (funciones)

– Relaciona el poder nacional con el poder regional y el municipal, tomando en cuenta organización y funciones.

El Poder Público Nacional:
El Poder Público Nacional se divide según el artículo 36 de la Constitución de 1999, en legislativo, ejecutivo, judicial, ciudadano y electoral.

Poder Legislativo Nacional:
El Poder Legislativo Nacional, según la Constitución, estará presidido por la Asamblea Nacional y estará integrado por diputados(a) en cada entidad federal por votación universal y directa.

Algunas de las atribuciones de la asamblea son:
– Proponer enmiendas y reformas a la constitución.
– Velar por los intereses y la autonomía de los estados
– Ejercer funciones de control sobre el Gobierno y la administración pública.

Condiciones para ser elegido diputado:
– Ser Mayor de 21 años de edad.
– Haber residido cuatro años consecutivos en la entidad correspondiente antes de la fecha de elección.

Poder Ejecutivo:
El Poder Ejecutivo es ejercido por el Presidente de la República, el vicepresidente ejecutivo, los ministros y demás funcionarios que determinen la Constitución vigente.
El Presidente de la República es el jefe del Estado del Ejecutivo Nacional, su período de gobierno es de seis años; puede ser reelegido de inmediato por solo una vez para un período adicional.

Poder Judicial:
El poder judicial es el organismo encargado de aplicar la ley. El sistema de justicia está constituido por el Tribunal Supremo de Justicia y los demás tribunales que determinan la ley como el ministro público, la defensoría pública, los funcionarios de justicia etc.

El Poder Electoral:
Se ejerce por el Consejo Nacional Electoral como ente rector.
Entre sus atribuciones se encuentran:
– Reglamentar las leyes electorales y resolver las dudas que éste contenga.
– Organizar, administrar, dirigir y vigilar todos los actos relativos a la elección de cargos de representación popular de los poderes públicos así como el referéndum.
– Mantener, organizar, dirigir y supervisar el Registro Civil y Electoral.

El poder ciudadano:
Se ejerce a través del Consejo Moral Republicano integrado por el defensor del pueblo, el fiscal general y el contralor general de la República.
Los órganos que ejercen el poder Ciudadano tienen a su cargo, de conformidad con la Constitución vigente, prevenir, investigar y sancionar los hechos que atentan contra la ética pública y la moral administrativa, velando por la buena gestión y la legalidad en el uso del patrimonio
público.

El poder Público Municipal:
Los municipios constituyen la unidad política primaria de la organización Nacional; gozan de personalidad jurídica y autonómica dentro de los límites de la Constitución.
El municipio podrá crear parroquias conforme a las condiciones que determinen la ley.
El Gobierno y la administración del municipio corresponden al alcalde, quien será la primera autoridad civil
La función legislativa del municipio corresponde al Consejo, integrado por concejales elegidos en forma establecida a la actual constitución.

El Poder regional:
La Constitución Nacional de 1999 establece en su artículo 160 que “el gobierno y administración de cada estado corresponde a un gobernador(a)” el cual requiere ser venezolano mayor de 25 años y de estado seglar. Podrán ser elegidos por 4 años dependiendo de la mayoría de las personas que voten a favor y podrán ser reelegidos de nuevo por una ves más.
– Representación de la soberanía del Estado venezolano en el exterior.
Embajador (organización)
Consulado (funciones)
El concepto de Soberanía Nacional es establecida en 1999 en el artículo 1: “La República Bolivariana de Venezuela es irrevocablemente libre e independiente y fundamentalmente su patrimonio moral y sus valores de libertad, igualdad, justicia y paz. Esto se llama Soberanía; nadie puede decidir por la Nación; pero en esta toma de decisiones intervienen políticas de desarrollo que lo denominamos: poder nacional.
Las relaciones internacionales facilitan el entendimiento mutuo entre las diversas naciones; cuando hablamos de estas relaciones internacionales, debemos resaltar que nuestro país está bien delimitado en todos sus espacios y tiene bien claro el termino de soberanía y su principal deber es garantizar y preservar la soberanía.

Embajadas:
Son instituciones políticas que se encuentran dentro del órgano del Poder Ejecutivo, las cuales se encargan de llevar a cabo los planes de desarrollo, proponer obras, representando al país en el exterior.

Consulados:
Es la institución en la cual un funcionario actúa, en un país extranjero, en representación de los derechos internacionales de su población.

MI EXPERIENCIA

Bueno como veran como no podemos llevar camaras no he tomado fotos pero si kieren saber mi experiencia la premilitar es del poctas…. jaja una experiencia re chevere en la ke te sacan el sucio haciendo ejerecicio y por supuesto muy estrictos los milicos del cuartel……. bueno pondre fotos de otros casos de premilitar para que tengan una idea de que se trata ….

bueno al parecer no encontre fotos que se relacionaran con el tema pero bueno procurare pedirle al coordiandor que tome fotos con mi camara y asi poder subirlas …..🙂

http://www.youtube.com/watch?v=VXI-Yo1ESdY

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Posted in General on 16 octubre 2009 by tjexustar

LEERAN LO KE ES EN REALIDAD:

Tecktonik (abreviado TCK) es una marca francesa creada y registrada en el año 2002, que denota al baile cuyos inicios se remontan al año 2000, en el club Metrópolis de París, Francia. Dicho baile mezcla pasos de hip hop, breakdance y techno. La Tecktonik no tiene un ritmo musical propio, es practicado con música electro.

ORIGENES:

Los inicios de la Tecktonik datan del año 2000. Alexandre Baroudzin y Cyril Blanc, franceses, idearon un estilo de baile, que implementarían en la discoteca parisina Metrópolis, donde laboraban como productores artísticos. Las primeras fiestas fueron conocidas con el nombre de Tecktonik Killers.Con el tiempo, la marca fue registrada, llegando incluso a sacar su propia línea de prendas y bebida energética.

http://www.youtube.com/watch?v=4zU_jMAXeok

!World of A†v eXuZtAr!

Posted in General on 18 septiembre 2009 by tjexustar

Jaja este es mi blog de juegos en especial wow (world of warcraft ) jeje disfrutenlo…………………xD

WOW:

World of Warcraft, comúnmente conocido como WoW es un videojuego de rol multijugador masivo online desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la conclusión de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001. El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007. La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008. La tercer expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada en el BlizzCon 2009.

http://www.youtube.com/watch?v=4FFITWbUu3M

Con más de 11,5 millones de suscriptores mensuales, World of Warcraft es actualmente el MMORPG más grande del mundo en estos términos, y mantiene el récord Guiness por el MMORPG más popular. En abril de 2008, se estimó que World of Warcraft mantenía el 62% del mercado multijugador masivo en línea (MMOG).

EL MUNDO DE WOW:

El mapamundi de Warcraft es muy extenso, pero en World of Warcraft solo existen 2 planetas, Azeroth y Terrallende.

Azeroth Es el planeta donde tiene lugar la mayoria de aventura. Esta formado por 3 Continentes, Los Reinos del Este, Kalimdor y Rasganorte.

Los Reinos del Este están como su nombre inidica en la zona este del planeta. Es la tierra natal de los Humanos, Gnomos, Enanos, No-muertos y Elfos de Sangre. En su mayoria el clima es templado, lleno de zonas boscosas y valles. En ella estan las capitales de la alianza, Ventormenta y Forjaz y de la Horda estan Lunargenta y Entrañas (Antigua Lordaeron). Ademas los Humanos, Enanos, Gnomos, No-Muertos y Elfos de Sangre empiezan en este continente. Los sitios mas destacados son: la montaña Rocanegra, la torre de Karazhan, El portal oscuro, Las zonas devastadas por la plaga y El antiguo baluarte troll de Zul’Aman. Gran parte de la historia reciente de este continente se centra en el exterminio del reino de Loarderon por parte del Azote de los muertos-vivientes.

http://www.youtube.com/watch?v=P6WlEIP0qWM

La antigua tierra de Kalimdor forma parte del antiguo imperio de los Elfos Nocturnos antes de su decadencia. Esta situada al oeste del planeta y es el hogar de los Taurens y de los Elfos Nocturnos. Los Orcos emigraron de los Reinos del Este antes que el Azote de los muertos vivientes destruyera el Reino de Loarderon. El clima es árido en la parte sur en su mayoria y de bosques frondosos en la Norte. Hay 4 capitales, Orgrimmar, Cima del trueno, Darnassus y el Exodar siendo las 2 primeras de la Horda y las 2 ultimas de la Alianza. Es la tierra donde se empezó a forjar la Nueva Horda. Fue testigo del ataque de la Legion ardiente comandada por Archimonde la cual fracaso en la batalla final del Monte Hyjal donde estaba el Arbol del Mundo. Los sitios mas destacados son: Monte Hyjal, Silithus, las Cavernas del tiempo.

Rasganorte es donde esta el glaciar Corona de Hielo, donde aguarda el Rey Exanime (Arthas). Es una zona helada llena de glaciales y montañas muy altas. Ahi reside la Capital Neutral de Dalaran recientemente teletransportada desde los Reinos del Este. En el llamado Cementerio de Dragones está situado el Templo del Reposo del Dragon, donde vive la reina Alexstrasza, reina de los Dragones. La antigua ciudadela de los titanes Ulduar esta al Noreste en Las Cumbres Tormentosas.

Terrallende Es uno de los mundos devastados por la Legion ardiente. Se accede por el Portal oscuro siutado en los Reinos del Este. Cu capital es Shattrath, gobernada por A’dal (uno de los pocos Naaru que quedan). Destaca el Templo Oscuro donde esta Illidan el traidor.

http://www.youtube.com/watch?v=e7aDGg_PKVE

RAZAS:

Las Razas se organizan por tipos, existiendo estos:

  • Humanoides
  • Elementales
  • Demonios
  • No-muertos
  • Bestias
  • Dragones

Hay varias que no se agupan en ninguna.

La mayoria de razas consideradas inteligentes (alianza) o semi-inteligentes (horda), se suelen agrupar en facciones.

Solo 2 facciones son jugables, la Alianza y la Horda. En la mayoria de zonas estan en guerra una con otra.

La Alianza: Está formada por los Humanos de Ventormenta, los Exiliados de Gnomeregan (Gnomos), Enanos de Forjaz, los Elfos nocturnos y Draenei. Tienen 4 capitales en total, Ventormenta, Forjaz, El Exodar y Darnassus siendo Forjaz y Ventormenta las mas pobladas. Históricamemente los humanos, tras la llegada del Azote de los Muertos Vivientes dirigido por el malvado Arthas, huyen de las destrucción de Lordaeron a Kalimdor liderados por Jaina Proudmoure. Los elfos nocturnos han vivido durante miles de años en el bosque de Ashenvale, ubicado en Kalimdor.

La Horda: Está formada por los Orcos de Orgrimmar, los Elfos de sangre, los renegados Muertos vivientes, los Trolls y los Taurens. Tienen 4 capitales, Orgrimmar, Entrañas, Lunargenta y Cima del trueno, siendo Orgrimmar la mas poblada. Los elfos de sangre eran originalmente de la Alianza bajo la dirección del príncipe Kael`thas, pero más tarde se une a las fuerzas de Illidan (sin tener nunca contacto con los orcos).

CLASES:

En World of Warcraft un jugador tiene acceso a 10 tipos de clases (según la ultima expansión Wrath of the Lich King) estos mismos se restringen según la raza que el jugador seleccione. Además de que cada clase se diferencia, cada una de estas puede optar a una rama de talentos de un total de tres, lo que también produce un gran cambio en el enfoque utilitario que pueda tener la clase con respecto a otra rama de talento de la misma clase.

Las clases son las siguientes:

Guerrero (Warrior): La clase mas conocida del juego, básicamente es una clase especialista en combate cuerpo a cuerpo, pero carece de ataques a distancia. Según sus talentos pueden desempeñarse como Tanques o DPS (para la definición de estos términos, leer la sección “jugador contra entorno”) Utilizan las armaduras mas resistentes y todo tipo de armas (excepto varitas) y utilizan la Furia como sistema para usar sus habilidades, este aumenta cuando el guerrero esta en combate, lo que le permite usar sus facultades, pero desaparece rápidamente al salir de este.

Sacerdote (Priest): Su utilidad radica en su capacidad de sanación o DPS, dependiendo de la rama de talentos que tome el jugador, aunque de preferencia esta hecho para la sanación. Usan la armadura mas débil, por lo que no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo. Emplean el conocido sistema de maná para usar sus facultades, este disminuye a medida que las utilizan.

Paladín (Paladin): Una clase hibrida del juego, algunos lo definen como una combinación de guerrero y sacerdote, pero mas enfocado al combate. Posee facultades para la lucha cuerpo a cuerpo y además algunas para el apoyo a otros jugadores y de sanación, además de poseer un sistema de auras que proporciona ventajas en la lucha a todos los amigos que estén cerca y a el mismo. A pesar de que son expertos en la supervivencia, sus ramas de talentos los hacen muy versátiles, al extremo de poder desempeñarse como Tanque, Sanadores o DPS, usan también las armaduras más poderosas y una amplia cantidad de armas. Emplean el sistema de maná y son necesariamente requeridos en bandas por su alta capacidad de apoyo.

Mago (Mage): Un DPS a distancia por excelencia pero muy débil cuerpo a cuerpo, emplea el sistema de maná y la mayoria de sus ataques causan daño instantáneo.

Chamán (Chaman): Al igual que el paladín, es una clase hibrida, pero mas enfocada a la magia, emplea el maná, puede usar armaduras relativamente fuertes y tiene la particular de crear tótem para su beneficio o para le resto de la banda. Según su rama de talentos pueden ser buenos DPS a distancia o a cuerpo a cuerpo. También puede desempañarse como sanador, con la particular de que puede sanar a varios amigos a la vez con cadenas de sanciones pero no es muy efectiva

Brujo (Warlock): Una especie de mago oscuro, buen DPS a distancia pero mas especializado en el daño progresivo que ocasionan mas que en el instantáneo, maldiciendo a sus enemigos. Emplean el maná y tiene la capacidad de convocar espíritus malignos y demonios para le ayuden en su lucha. Usan las armaduras más débiles y son malos contrincantes cuerpo a cuerpo.

Pícaro o Asesino (Rogue): Sigilosos asesinos expertos en ocasionar daño y combatir con un único objetivo cuerpo a cuerpo. Usan armaduras relativamente débiles y poseen la facultad de camuflarse y tomar por sorpresa a sus enemigos con golpes repentinos. Emplean el sistema de energía, que disminuye rápidamente al usar sus habilidades pero a la vez aumenta para volver a usarlas durante el combate.

Druida (Druid): La clase mas compleja, tienen la facultad única de convertirse en animales salvajes incrementando atribuciones especificas por cada transformación diferente, como felino (aumenta su ataque y agilidad), osos (aumenta su armadura y vida), leopardos (aumenta su velocidad de movimiento), etc. otras transformaciones pueden ser adquiridas según la rama de talentos que tomen, como la forma de árbol. Pueden cumplir los tres roles, tanque, sanador y DPS según la rama de talentos. Emplean el maná, pero cada transformación puede cambiar esto, por ejemplo en forma de oso emplea la furia (como el guerrero) y en forma felina emplea la energía (como el asesino). Armaduras relativamente débiles

Cazador (Hunter): un guerrero que concentra todas sus facultades en ataques a distancia. Son expertos en manejar armas de alcance, como rifles, arcos, ballestas, etc. y la mayoría de sus facultades emplean estas armas, también son muy buenos localizando al enemigo y evitando que escape, ya que pueden rastréalos desde el minimapa. Emplean el maná y tienen la particularidad de poder domar bestias para que luchen a su favor, dichas bestia pueden usar facultades propias, atrayendo a los enemigos y evitando que el cazador sea atacado. Únicamente es viable como DPS o como Pull (rol que se encarga de atraer a lo enemigos para que después sean cogidos por el tanque) dado que puede safarse fácilmente de situaciones difíciles. Armaduras relativamente fuertes

Caballero de la muerte (Death Knight) (Incorporado en Wrath of the Lich King): definido por Blizzard como la primera clase heroica (empieza en nivel 55) aunque se necesita tener en la cuenta otro personaje de nivel 55 o más. Si el Paladín era una mezcla de guerrero y sacerdote, el Caballero de la Muerte es una mezcla de guerrero y brujo. El Caballero de la muerte (comúnmente llamado DK o CDLM) posee varias características únicas que lo hacen muy diferente. La primera de ellas es que emplean el sistema de runas para poder usar sus facultades, es decir, sus habilidades exigen la utilización de runas (o piedras mágicas), estas mismas runas después de haberse utilizado tienen un tiempo de recarga, lo que limita la frecuencia de uso de habilidades, sin embargo cada poder pide runas diferentes de un total de tres, dos runas de cada tipo, con un total de seis runas (aunque puede conseguir un cuarto juego de runas por medio de talentos) además de las runas, poseen una tipo de magia “auxiliar”, poder rúnico, que le permite poder usar habilidades especificas para compensar la no disponibilidad de sus runas. El Caballero de la Muerte puede desempañar dos roles, Tanque, y DPS, este ultimo puede ser DPS cuerpo a cuerpo o DPS mágico, puede ser sanador, pero solo así mismo, no puede curar a los demás, carece de habilidades para apoyar a la banda o a objetivos amistosos, por eso se especializan en matar y dañar. Para aumentar su poder magico, no deben aumentar ese estatuto, sino que obtienen mas poder directamente de su poder de ataque. En el rol de Tanque, compensa el no poder portar escudos con mucho bloqueo con arma (también conocido como parada) emplea al igual que el guerrero, las armaduras mas poderosas.

IMAGENES:

https://i0.wp.com/www.gearfuse.com/wp-content/uploads/2008/09/wow-wrath-of-the-lich-king.jpg

https://i1.wp.com/s3.amazonaws.com/lcp/nek/myfiles/wow_trading_card_dark_portal-1280x.jpg

VIDEOS:

http://www.youtube.com/watch?v=jeVvnnUZeSc

http://www.youtube.com/watch?v=066_q4DIeqk

AHI ESTA EN DEFINITIVA LO KE ME GUSTA DE VERDAD JAJA

SI TENGO VIDA SOCIAL JAJA!!!!!!!!